我军教授在美国防大学参观,红旗10防空导弹将强化中国的海洋大国地位

  陆军第27集团军某旅这样“讲故事”——

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资料图:解放军少将金一南

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资料图:俄罗斯之声网站报道的截图

  军味游戏砥砺军人血性

  一路调研采访,我们重回古田。

  中国“红旗-10”地对空导弹可用于回击美国的导弹打击,并证明中国已经成为海洋强国。对于中国来说,这是一个突破,但这仅是苏联反导系统上世纪70-80年代的水平。俄罗斯专家对中国新式“红旗-10”导弹给出这样的评价。本周四,中国中央电视台在新闻黄金时段展示了新款导弹的能力。

  ■刘 中 唐新华 本报特约通讯员 周 胜

  当年的红军桥、红军井、烈士墓在诉说,红米饭、南瓜汤、标语墙在诉说……

  据中国央视报道,该款高射导弹从舰船和地面装置发射,并命中假想敌目标。评论中指出,“红旗-10”可击中低空、即1.5米到10米目标。该综合体首先用于对舰船进行近距离保护。俄罗斯社会政治研究中心主任弗拉基米尔·耶夫谢耶夫这样指出。

  “这次公布最新一期龙虎榜,首先要祝贺的是‘一级战神’任文需,他的排名从上个月的第5名,升到第1名。”8月8日下午,第27集团军某旅十二连驻训地餐厅帐篷内热闹非凡,该连指导员冀翔宇正在为军营版“三国杀”游戏的龙虎榜重新排名,并颁发获奖证书。列兵杨磊也在此次排榜中杀入前三甲,成为本月训练成绩进步最快的战士。台下官兵热烈鼓掌,既为进步的战友高兴,同时又暗下决心:超越他们。

  古田镇,群山环绕。如今,联通世界的网络已进入村落农舍,乡亲们已经进入信息网络时代。

  他说:“中国正在加强本国的海上军事能力。从这点看,中方需要拥有可靠的反导系统。中国正准备走出近海范围,并能够在低于10米空中拦截导弹。‘红旗-10’首先可用于拦截移动基巡航导弹。比如可回击美国的导弹打击。很难说,该系统在海岸上的防卫效率如何,因为其效率首先取决于地貌变化。在高低不平地区,这些导弹是没有效率的。因此,‘红旗-10’将主要用于防卫反舰导弹。这说明,中国正在成为海洋大国。”

  驻训以来,该旅紧贴青年官兵特点,将当前社会流行的卡牌游戏“三国杀”植入部队思想政治教育这块沃土,打造官兵喜闻乐见的军营游戏,不仅让教育变得更加生动有趣,而且成为激发官兵练兵动力的有效手段。目前,围绕“军营杀”这款游戏,该旅出台了一系列提高部队训练积极性、激励官兵士气的小招法,掀起了一波波训练小高潮。

  然而,就在当年只有3条石板路与外界相通、红军交通员传递军情犹如古人驿马传书的岁月,毛泽东曾这样问红军战士:站在黄洋界能看多远?红军战士说:能看到江西、湖南。毛泽东却对他们说:站在这里能看到全中国,看到全世界。

  “红旗-10”的战斗指数目前还是秘密。但据悉,该系统能够在10秒钟内瞄准假想敌目标。俄罗斯地缘政治研究所副所长康斯坦丁·西夫科夫认为,这是一个通常的指标。

  mg4355官网 ,军营版“三国杀”红了

  这,就是先辈们的开阔视野和博大胸怀,就是共产党人穿越历史、走向未来的精神通道!

  他说:“这款导弹没有什么特别之处。10秒的反应时间是比较长的。这和俄罗斯早已列装的C-300和其安装在战列舰上的海洋版相类似。对于中程导弹来说,这是一个相当不错的数据。但对于短程导弹来说,就没有什么特别的地方了。我甚至认为,这一指数不怎么样,要知道,俄罗斯类似的‘通古斯’陆战系统或其海洋版的反应时间仅有5-8秒。不能认为,‘红旗-10’是什么突破性的系统。这仅是通常的数据。”

  今年上半年,走马上任的十二连指导员冀翔宇,调查发现90后战士有个共同爱好:玩“三国杀”——一款以三国历史为背景的卡牌游戏。于是他计上心来:何不开发类似的军营版游戏呢?

  寻根古田,抚今追昔。直面“具有许多新的历史特点的伟大斗争”,我们求索在信息网络时代的大背景下,军队思想政治工作如何创新发展?正是革命先辈的这种精神品格,如光芒四射的灯塔引领着我们前行。

  中国央视评论员指出,“红旗-10”综合体能够保护地面目标免受歼击机、无人机和巡航导弹的打击。但俄罗斯专家对此并没有留下深刻的印象。

  一个星期后,军营版“三国杀”卡牌新鲜出炉。扑克牌上印有官兵的基本信息,分步兵、炮兵、炊事员、驾驶员等角色,按照训练成绩确定牌值大小,还有95式自动步枪、反坦克火箭、夜视仪等武器装备牌。周末,这款“高大上”的游戏甫一亮相,立即受到战士们的欢迎。看到自己的形象出现在游戏扑克上,战士们玩得格外带劲。

  主题词之一:网瘾

  他说:“命中巡航导弹、无人机和歼击机,是一件平淡无奇的事情。反导系统也是为此而存在的。所有高射系统都能够做到这一点。而且,对于此类综合体来说,巡航导弹和无人机是相当平常的空中目标。如果导弹能够击中远距离弹道导弹,那就非常有意义了。对于中国来说,考虑其在该领域的技术水平,这当然是一个不错的成绩。但这仅是苏联同类反导系统在上世纪70-80年代的水平。”

  玩牌过程中,牌名为“食神”的炊事班长赵勇,跟牌名为“特战尖兵”的三班长吴德荣杠上了,争论到底谁更厉害;而牌名为“步兵新锐”的列兵杨磊,也挑战起了老班长任文需的权威。一旁的冀翔宇趁机鼓动:“既然你们都不服,那就去训练场比一比,谁胜出,谁的牌就往前靠!”

  现在的青年官兵,入伍之前大多就是“鼠标手”“低头族”,他们普遍“网龄比兵龄长”“入网比入伍早”——

  不管怎样,“红旗-10”导弹测试在央视播出,说明中国正在所有方面加强自己的军事潜力。最近几个月,中方还曾实验了现代化的反导系统、卫星和超高音速武器。

  赵勇和吴德荣比的是某新型电台操作。谁也没想到,赵勇竟比吴德荣提前完成,而且操作精准无误。杨磊挑战任文需的项目是5公里武装越野,最后两圈任文需突然发力,以200多米的优势获胜。

  “网瘾”:姓“负”还是姓“正”?这是一道必答题

  在全连官兵的欢呼下,冀翔宇重新制作了两张卡牌,并举行了隆重的“发牌”仪式,祝贺赵勇晋级。吴德荣坦言,自己平时注重传统课目训练,对信息化知识与技能的学习有所懈怠,以后要补课。杨磊则在比赛中看清了自己的差距,表示要继续努力,争取早日超过老班长。

  1、不可低估的20年

  打造官兵喜闻乐见的军味游戏

  当年,古田会议召开前夕,打下长汀的红四军战士们,曾面对一大堆缴获的罐头发愁——该怎么打开这些“铁皮家伙”?

  近年来,“三国杀”卡牌游戏成为很多80、90后官兵的必会“玩法”。该旅对2012年以来入伍的战士进行问卷调查,结果显示80%以上的官兵入伍前玩过“三国杀”“英雄杀”等游戏。

  如今,一个关于“如何打开”的问题,也常常困扰着部队官兵——解决“打开一张网”带来的问题,比当年打开铁皮罐头难多了。

  旅政委韩寿庚认为,青年官兵自尊心强,思维活跃,传统的说教式教育很难真正入脑入心,而类似这样的趣味游戏恰好为历练军人血性、提高训练成绩提供了新平台。

  “现在,我们的教育必须跟网上的七嘴八舌较劲。”一位教导员对此颇有苦衷:“你和有的战士谈心讲道理,他也直点头,并不反驳,可是他转身上网查查资料聊聊天,就又找不到‘北’了。在他看来,天天见面的指导员说的话像是假的,天南海北陌生网友的话倒像是真的!”

  为搞好规范引导,此次野外驻训,旅宣传科牵头成立了游戏设计组,发挥官兵才智集体攻关,剔除“三国杀”游戏中的不良因素,统一设计了“军营杀”游戏龙虎榜,并将旅里各个时期的战斗英雄都设计到卡牌中,根据战功确定相应的牌值。不仅如此,他们还在旅政工网上建立游戏平台,加入官兵自选的音乐、动画等元素,深受青年官兵追捧。

  有了疑问,不找战友找网友;……这一代年轻人上网的“瘾头”这么大!这是为什么?

  小游戏折射政治教育创新活力

  追根溯源,答案其实就在“这一代”身上。

  通信连上等兵黄晨,家境优越,入伍前沉迷于网络游戏,入伍后怕苦怕累,训练成绩总是拉后腿,连队干部多次做工作也没有效果。连里兴起“军营杀”游戏后,他玩得格外带劲。可自尊心强的他心里总不是滋味:同年兵里很多人都上牌了,他却因训练成绩上不去,没有属于自己的卡牌。“游戏的巨人不能当训练的矮子!”他久违的血性被点燃,开始奋发努力:收放线训练1000米一个来回,班长安排每人连续练3次,他练5次;体能训练每天“3个100”雷打不动,训练结束后还主动加练爬杆、架线等课目。

  我们的调查显示,旅团级别以下官兵95%以上不满45岁。翻开他们的履历本,他们认识世界、了解社会、学习知识的“黄金窗口”20年,恰好是互联网进入中国的头一个20年!

  1个多月后,通过比武打擂,黄晨终于登上连队“军营杀”龙虎榜。连长崔永刚给他取了牌名叫“金不换”,意思是“浪子回头金不换”,希望他不断进步。
小小的卡牌游戏,成为官兵比学赶超的荣誉榜,折射出思想政治教育的创新活力。驻训以来,在“军营杀”游戏龙虎榜的激励下,该旅涌现出一大批“训练牛人”和“训练新星”,形势喜人。

  在时代坐标系上,这是一代人成长的重合轨迹!

  陆军第14集团军某旅这样“讲故事”——

  万事不离“人之初”。入伍之前,这一代人就是“鼠标手”“低头族”,他们普遍“网龄比兵龄长”“入网比入伍早”。互联网对于他们,如同先入为主的“家乡味道”,又如同一日三餐的生活习惯。他们对互联网的依赖,与其说是个人的一种“瘾”,不如说是时代给他们的深深“印记”。

  “军营真人秀”收获成长感悟

  这个20年,一个婴儿长大成了战士,一个士兵成长为团长、旅长;再过20年,今天“90后”的战士、班长、排长,那时就是团长、旅长、师长……所以,与其说我们面对的是一张“网”,不如说我们面对的是一代人,面对的是军队的未来。

  ■赵耀华 王 昊 邓 建

  2、用哪只眼睛看“网瘾”

  一场列兵与班长搭档完成的军事地形学比武,因为摄影机的真实记录,成了一次教育创新的尝试。第14集团军某旅在野外驻训场开展“军营真人秀”活动,帮助90后官兵收获诸多成长感悟。

  存在决定意识,这是辩证唯物主义的基本原理。用这只眼睛看“网瘾”,许多事情才能看得透、说得清——

  为90后量身打造“新节目”

  一位教导员如此感慨:“我当指导员时,听说哪个兵有网瘾,第一反应就是这个兵不好带、贪玩、不务正业。可是,今天我也养成了上网的习惯,每天不到网上溜达一圈看两眼时事动态、网帖热评,总觉得这一天缺点什么,这算不算‘网瘾’呢?”

  野外驻训展开后,针对90后官兵艰苦生活体会少、野战生存技能不熟悉的实际,该旅政治部结合时下流行的真人秀节目形式,创办了“军营真人秀”——“谁是决死英雄”。节目中,3名列兵和他们的班长两两组合成3个作战小组,在48小时内,利用军事地形学知识寻找地图上的若干坐标点,用时最短的小组获胜。不同以往的是,此次军事竞技,旅电视台全程摄像,将视频实时呈现到旅政工网上。

  一位旅政治部主任的纠结也令人深思:“说起网瘾,败也萧何,成也萧何。一名战士因接连几次不假外出,到地方网吧上网而被除名;一个排长因为网瘾大,在网上被人诱惑,落入陷阱,误入歧途……可还是因为‘网瘾’大,一个战士在网上自学信息化知识,比武捧回奖杯被送进院校提干。一个战士在部队是网络论坛‘金牌斑竹’,退伍后当上国家公务员,主办当地政府网。这些年,因为网络而改变命运的战士大有人在,数不胜数!”

  目前,“军营真人秀”已录制了3期,在政工网上点击量突破近万人次,成为最具人气的栏目。

  寻根古田,听着这些反思和感悟,我们的思绪在飞扬——

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